2018年手游行业或面临产品、政策、资金三大困境
整个移动游戏市场经过5年的高速发展,产业环境已经高度成熟,伴随政府对游戏行业监管力度的升级,未来手游行业的竞争会愈加残酷。2018年下半年整个手游行业将会面临一系列的困境:
产品困境
游戏行业经过这些年连续几轮洗牌,最终竞争重点逼向产业的核心—产品。游戏研发失败率高、投资风险大导致过去几年大批的开发者死亡或者逃离,最终在2018年全面爆发出整个行业的困境—“产品荒”。游戏研发需要长时间的沉淀以及大笔资金的投入,所以“产品荒”短期内无解。CP的缺失将进一步加剧发行的洗牌,没有那么多产品自然也就没有那么多的发行。
政策困境
版号是政府层面对游戏行业的监管产物,没有版号游戏就无法上线。目前市场上一款游戏版号的售卖已经炒到30万,甚至个别版号还需要流水分成作为条件。这些都无疑加剧了发行的难度与成本。而且从目前的形式看来未来政策上不会放松,只会更加收紧。
资金困境
大家都知道游戏行业是一个资金滚动的流水生意,但从国内大环境来看资金紧缺的压力已经传递到游戏行业,以前每个月投放预算过亿的大发行商都开始勒紧裤腰带。从DataEye数据中心反馈来看上半年整个移动游戏行业在投放预算上整体下滑明显,主要原因是多方面造成的,包括整个市场资金紧张,行业产品缺乏,媒体成本上升等等。
死海中的国内手游圈出路究竟在哪里?各种困境进一步加剧了国内手游的竞争,残酷的竞争让更多的开发者将眼光投向海外,出海很可能成为发行商的必选项。行业将回归产品本质,做好的游戏,服务好玩家恐怕将是唯一的正确之路。
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